{"id":109,"date":"2021-05-18T09:55:59","date_gmt":"2021-05-18T09:55:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sanchofock.de\/?p=109"},"modified":"2021-05-18T09:55:59","modified_gmt":"2021-05-18T09:55:59","slug":"autorentoolkit-fuer-die-lge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sanchofock.de\/?p=109","title":{"rendered":"Autorentoolkit f\u00fcr die LGE"},"content":{"rendered":"\n<p>Vielleicht gibt es ja auch jemand, der Lust hat sein eigenes Abenteuer oder seine eigene interaktive Geschichte mit meiner Engine f\u00fcr Spieler spielbar zu machen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie oben erw\u00e4hnt, ist muss es sich dabei nicht um ein DSA Abenteuer handeln. Es k\u00f6nnte auch jedes andere Fantasy Rollenspiel system sein oder auch v\u00f6llig unabh\u00e4ngig davon sein. Solange es f\u00fcr den Autor nicht st\u00f6rend ist, dass die Kampfregeln nach den DSA Regeln funktionieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Was muss man wissen?<\/p>\n\n\n\n<p>Die Abenteuerdatei, die das Spiel ben\u00f6tigt ist eine Tabulator getrennte Tabelle. Diese kann man in Excel direkt bearbeiten. Um die Arbeit f\u00fcr Autoren aber strukturierter zu erm\u00f6glichen sollte als Vorlage eine XLS Sheet verwendet werden <\/p>\n\n\n\n<p>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a href=\"http:\/\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/MasterAbenteuer.xls\">MasterAbenteuer<\/a><a href=\"http:\/\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/MasterAbenteuer.xls\" class=\"wp-block-file__button\" download>Herunterladen<\/a><\/div>\n\n\n\n<p>Als Beispiel verwende ich das Master Sheet f\u00fcr das Abenteuer \u201eDas Labor\u201c, welches auch oben zum spielen bereitliegt. Das findet ihr auch hier zum download.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a href=\"http:\/\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/DasLabor-1.xls\">DasLabor<\/a><a href=\"http:\/\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/DasLabor-1.xls\" class=\"wp-block-file__button\" download>Herunterladen<\/a><\/div>\n\n\n\n<p>Grunds\u00e4tzlicher Aufbau:<\/p>\n\n\n\n<p>Das XLS enth\u00e4lt die folgenden Reiter:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"629\" height=\"21\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc2Tabs.png?resize=629%2C21\" alt=\"\" class=\"wp-image-110\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc2Tabs.png?w=629&amp;ssl=1 629w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc2Tabs.png?resize=300%2C10&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"(max-width: 629px) 100vw, 629px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Der Reiter \u201eOut\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Diesen Reiter ben\u00f6tigst Du nur, wenn Du das Abenteuer manuell exportieren m\u00f6chtest. Dies ist aber nicht mehr n\u00f6tig, da zum export ein extra Tool zur Verf\u00fcgung steht. Dazu sp\u00e4ter mehr.<\/p>\n\n\n\n<p>Um das Abenteuer manuell zu exportieren, m\u00fcssen die Inhalte aus den Reitern Text, Actions, Proben, PickUp, Checks, Fight und Promt jewils ohne die \u00dcberschrift untereinander kopieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Danach kann der Reiter Out mit \u201eSpeichern unter\u201c als Tabulator getrennte Datei gepeichert werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Der Reiter \u201eText\u201c<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dieser Reiter enth\u00e4lt die Textabschnitte des Abenteueres.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"181\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc3Text.png?resize=1024%2C181\" alt=\"\" class=\"wp-image-111\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc3Text.png?resize=1024%2C181&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc3Text.png?resize=300%2C53&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc3Text.png?resize=768%2C135&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc3Text.png?resize=1536%2C271&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc3Text.png?resize=800%2C141&amp;ssl=1 800w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc3Text.png?w=1888&amp;ssl=1 1888w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spalte A enth\u00e4lt eine eindeutige ID dieses Abschnittes. In diesem Reiter sind die Abschnitte durchnummeriert. Die ID k\u00f6nnte aber auch eine beliebige andere Alphanumerische ID enthalten hauptsache sie ist eindeutig. Da diese ID jedoch auch im Spiel von dem Spieler eingegeben werden muss, empfiehlt es sich keine allzu komplizierten IDs zu verwenden. Der Abschnitt mit der ID \u201e1\u201c ist der Abschnitt, mit dem das Abenteuer beginnt.<\/p>\n\n\n\n<p>Um einen Zeilenumbruch in den Abschnitt zu verwenden muss das Pipe Zeichen ( | ) verwendet werden. Verwendet man \u201eechte Zeilenumbr\u00fcche, funktioniert das Zielformat leider nicht<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spalte B enth\u00e4lt den Text, der dem Spieler angezeigt wird, wenn er zu diesem&nbsp; Abschnitt kommt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spalte C enth\u00e4lt die ID eines m\u00f6glichen folge Abschnittes, den der Spieler ausw\u00e4hlen kann Die Spalte D enth\u00e4lt die Beschreibung der Option, die dem Spieler angezeigt wird. Analog k\u00f6nnen alle weiteren Optionen jeweils in P\u00e4rchen in die Spalten E und F, G und H etc. eingetragen werden. Es k\u00f6nnen beliebig viele Optionen eingetragen werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Endet das Abenteuer mit einem Abschnitt, so muss die erste Options ID mit \u201eFIN\u201c sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Um eine interaktive Geschichte oder ein klassisches DSA Solo Abenteuer umzusetzten reicht es diesen Reiter zu verwenden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Engine erlaubt es nun aber auch noch automatische Pr\u00fcfungen durchzuf\u00fchren wie Eigenschaftsproben oder auch ganze K\u00e4mpfe. Hierf\u00fcr k\u00f6nnen die folgenden Reiter verwendet werden:<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Der Reiter \u201eActions\u201c:<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dieser Abschnitt gibt die M\u00f6glichkeit \u00c4nderungen an den Helden weiterzugeben. Also \u00c4nderungen von Eigenschaften, zuteilen von Abenteuerpunkten oder \u00c4ndern von Bewaffnung oder R\u00fcstungesschuttz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"970\" height=\"245\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc4Actions.png?resize=970%2C245\" alt=\"\" class=\"wp-image-112\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc4Actions.png?w=970&amp;ssl=1 970w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc4Actions.png?resize=300%2C76&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc4Actions.png?resize=768%2C194&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc4Actions.png?resize=800%2C202&amp;ssl=1 800w\" sizes=\"(max-width: 970px) 100vw, 970px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spalte A ist nur eine Hilfsspate f\u00fcr die ID Vergabe.Sie ist hier, wie auch in den Folgenden Tabellen ausgeblendet. Die ID der Action steht in Spalte B. Auch hier ist eine Nummerierung umgesetzt (s. Formeln in Spalte A und B). Wie aber auch schon auf dem Reiter \u201eText\u201c kann auch hier eine beliebige (eindeutige) ID verwendet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spalte C enth\u00e4t den Typ der Aktion, als was soll passieren. M\u00f6gliche Typen sind auch dem Reiter \u201eTypen\u201c zu entnehmen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"295\" height=\"243\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc5ActionTypes.png?resize=295%2C243\" alt=\"\" class=\"wp-image-113\" data-recalc-dims=\"1\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>F\u00fcr nicht DSAler:<\/p>\n\n\n\n<p>GETLE erh\u00f6ht die Lebensenergie des Helden, z.B. durch einen Heiltrank, jedoch nicht \u00fcber die Lebensenergie zum Beginn des Abenteuers hinaus.<\/p>\n\n\n\n<p>GETSP veringert die Lebensenergie des Helden direkt um den angegbenen Wert.<\/p>\n\n\n\n<p>GETTP ber\u00fccksichtigt den R\u00fcstungsschutz des Helden<\/p>\n\n\n\n<p>GETAP teilt dem Helden Abenteuerpunkte zu f\u00fcr die L\u00f6ung eines schweren R\u00e4tsels oder einen gewonnenen Kampf.<\/p>\n\n\n\n<p>GETVM teilt dem Helden Geldwerte in Silbertalern zu.<\/p>\n\n\n\n<p>PUTRS erh\u00f6ht den aktuellen R\u00fcstungsschutz des Helden, z,B, durch aufnahme einer neuen R\u00fcstung<\/p>\n\n\n\n<p>PUTWA gibt dem Helden eine neue Waffe, die alte wird weggeworfen<\/p>\n\n\n\n<p>REMRS veringert den R\u00fcstungsschutz des Helden<\/p>\n\n\n\n<p>REMVM verringert sein aktuelles Verm\u00f6gen<\/p>\n\n\n\n<p>Jede Action braucht einen Folgeabschnitt. Der Spieler wird \u00fcber das Ereignis informiert aber es muss ja weitergehen, deshalb wird in Spalte D die ID des folgenden Abschnittes angegeben. Es kann sich um eine weitere Aktion oder einen Textabschnitt handeln.<\/p>\n\n\n\n<p>In den Spalten E bzw F wird die Art und Menge der Aktion angegeben. VA bezeichnet dabei Value also einen festen Wert SP bzw TP bezeichnen ebenso einen festen Wert. Werden die Optionen 1W, 2W, 3W oder W20 angeben, so wird der Wert ausgew\u00fcrfelt Und der Wert in Spalte F addiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spalte G (Anmerkung) dient nur der Orientierung des Autors<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Der Reiter \u201eProben\u201c<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dieser ist ganz \u00e4hnlich dem Reiter der Aktionen. Hier k\u00f6nnen Eigenschaftsproben eingegeben werden und definiert werden, was passiert, wenn eine Probe gelingt oder scheiteret.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"733\" height=\"134\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/SC6Proben.png?resize=733%2C134\" alt=\"\" class=\"wp-image-114\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/SC6Proben.png?w=733&amp;ssl=1 733w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/SC6Proben.png?resize=300%2C55&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"(max-width: 733px) 100vw, 733px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Spalte A und B sind analog zum Reiter Actions.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr nicht DSAler: Der Held verf\u00fcgt \u00fcber Eigenschaftswerte wie Mut, Klugheit etc. Im Spiel w\u00fcrfelt er mit einem zwanzigseitigen W\u00fcrfel (W20) ob ihm eine Aktion gelingt, er einen Zusammenhang begreift oder \u00e4hnliches. W\u00fcrfelt er einen Wert, der kleiner oder gleich seines Eigenschaftswertes ist, so gelingt die Probe ansonsten scheitert sie.<\/p>\n\n\n\n<p>In Spalte C wird festgelegt, worauf die Probe gew\u00fcrfelt werden soll:<\/p>\n\n\n\n<p>Hier stehen die folgenden Proben zur Auswahl(s. auch Reiter Typen):<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"303\" height=\"174\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc7ProbeTypen.png?resize=303%2C174\" alt=\"\" class=\"wp-image-115\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc7ProbeTypen.png?w=303&amp;ssl=1 303w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc7ProbeTypen.png?resize=300%2C172&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"(max-width: 303px) 100vw, 303px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spalte D gibt an wo fortgesetzt werden soll, wenn die Probe gelungen ist, die Spalte F gibt an wo es weitergeht, wenn die Probe misslungen ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Folgeabschnitte k\u00f6nnen andere Aktionen, Proben etc oder Textabschnitte sein.<\/p>\n\n\n\n<p>In Spalte F: Kann die Probe noch erschwert werden ((Wert &gt; 0), erleichtert werden (Wert &lt; 0) oder unmodifiziert bleiben (Wert = 0)<\/p>\n\n\n\n<p>Spalte G dient nur der Orientierung f\u00fcr den Autor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Reiter \u201ePickUp\u201c<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nun kommen wir zu einem etwas komlizierten Feature. Es ist m\u00f6glich den Helden Dinge oder Ereignisse sammeln zu lassen um an anderen Stellen darauf reagieren zu k\u00f6nnen. Wie schon in der Einleitung angesprochen kommt es in gedruckten Solo Abenteuern vor, dass man beispielsweise einen Schl\u00fcssel ben\u00f6tigt um eine T\u00fcr zu \u00f6ffnen, dann steht dort sowas wie \u201ewenn Du einen Schl\u00fcssel gefunden hast, fahre fort mit xy sonst gehe zu yz\u201c.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"874\" height=\"104\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc8PickUps.png?resize=874%2C104\" alt=\"\" class=\"wp-image-116\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc8PickUps.png?w=874&amp;ssl=1 874w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc8PickUps.png?resize=300%2C36&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc8PickUps.png?resize=768%2C91&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc8PickUps.png?resize=800%2C95&amp;ssl=1 800w\" sizes=\"(max-width: 874px) 100vw, 874px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In diesem Reiter kann man nun beliebige Gegenst\u00e4nde oder Ereignisse definieren, die ein Held sammelt. Die Optionen hier sind UPITM oder UPEVT. Items werden dem Spieler im Inventar angezeigt, Events werden im Verborgenen gef\u00fchrt. Im Beispielabenteuer habe ich die Events nicht verwendet. Sinnvoll w\u00e4re dies zum Beispiel, wenn eine Falle bereits ausgel\u00f6st wurde, eine T\u00fcr bereits ge\u00f6ffnet wurde oder ein Monster bereits besiegt wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spalten A und B sind Analog zu den den Reitern \u201eAction\u201c und \u201eProbe\u201c die ID des Picks.<\/p>\n\n\n\n<p>Spalte C definiert den Typ des Picks (s.oben)<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spalte D definiert, wo das Abenteuer weitergeht.<\/p>\n\n\n\n<p>In Spalte E wird ein eindeutiger Schl\u00fcssel f\u00fcr den Gegenstand oder das Ereignis festgelegt, welcher an anderer Stelle abgefragt werden kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Spalte F enth\u00e4lt eine Beschreibung f\u00fcr den Gegenstand, der dem Spieler im Inventar angezeigt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>In Spalte G kann eine Anmerkung f\u00fcr den Autoren eingegeben werden um dies zuordnen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Um auf die Picks reagieren zu k\u00f6nnen dient der<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Reiter \u201eChecks\u201c<\/u><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier kann darauf reagiert werden, ob der Held bereits bestimmte Gegenst\u00e4nde oder Ereignisse gesammelt hat:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"745\" height=\"176\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc9Checks.png?resize=745%2C176\" alt=\"\" class=\"wp-image-117\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc9Checks.png?w=745&amp;ssl=1 745w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc9Checks.png?resize=300%2C71&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"(max-width: 745px) 100vw, 745px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spalten A und B sind wiederum Analog zu den vorherigen Reitern die ID.<\/p>\n\n\n\n<p>In Spalte C wird angegeben ob auf Gegenst\u00e4nde (CHKIT) oder Ergeignisse (CHKEV) gepr\u00fcft werden soll.<\/p>\n\n\n\n<p>In Spalte F wird festgelegt auf welchen Schl\u00fcssel gepr\u00fcft werden soll (s. Spalte E im Reiter \u201epickUp\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Spalte D gibt an, was passieren soll wenn der Gegenstand, bzw. das Ereignis bereits gesammelt ist, Spalte E was wenn nicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Spalte G wiederum dient nur dem Autor f\u00fcr die Zuordnung.<\/p>\n\n\n\n<p>Weiter geht es mit dem <strong><u>Reiter \u201eFight\u201c<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das ist vielleicht der komplizierteste Reiter. Hier kann man K\u00e4mpfe nach den DSA Regeln definieren. Die K\u00e4mpfe werden vom Spiel dann automatisch ausgetragen. Wenn man das nicht m\u00f6chte, kann man nat\u00fcrlich wie in klassischen Abenteuern \u00fcblich die Kampfwerte in einem Textabschnitt angeben und den Spieler auffordern den Kampf selbst auszuw\u00fcrfeln. Auch wenn man auf K\u00e4mpfe verzichten m\u00f6chte, weil man nur eine interaktive Geschichte erz\u00e4hlt, kann man auf diesen Reiter verzichten.<\/p>\n\n\n\n<p>Ansonsten ist der Reiter wie folgt zu bef\u00fcllen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1001\" height=\"241\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc10Fight.png?resize=1001%2C241\" alt=\"\" class=\"wp-image-118\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc10Fight.png?w=1001&amp;ssl=1 1001w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc10Fight.png?resize=300%2C72&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc10Fight.png?resize=768%2C185&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc10Fight.png?resize=800%2C193&amp;ssl=1 800w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Spalte Aund B sind wieder wie bei den Reitern zuvor f\u00fcr die ID zust\u00e4ndig. In Spalte C gibt es in der aktuellen Version nur die Option FIGHT, welche eingetragen sein muss.<\/p>\n\n\n\n<p>In den folgenden Spalten k\u00f6nnen dann beliebig viele Gegner eingetragen werden. In jede Spalte einen Gegner. Die Werte des Gegners werden mit Komma getrennt in der folgenden Reihenfolge angegeben: Name, Mut, Attake, Parade, Lebensenergie, R\u00fcstungsschutz,Treffertyp, Treffer Aufschlag bzw Wert<\/p>\n\n\n\n<p>Um das zusammenstellen eines Gegners zu erleichtern gibt es den Reiter \u201eGegner\u201c (s. unten)<\/p>\n\n\n\n<p>Die letzte Spieloption findet sich im Reiter \u201ePromt\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier k\u00f6nnen dem Spieler Fragen gestellt werden, die der Spieler eingeben muss. Das kann zum Beispiel die L\u00f6sung eines R\u00e4tsels sein oder eine Zahlenkombination, die der Spieler herausfinden sollte oder \u00e4hnliches.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"129\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc11Promt.png?resize=1024%2C129\" alt=\"\" class=\"wp-image-119\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc11Promt.png?resize=1024%2C129&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc11Promt.png?resize=300%2C38&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc11Promt.png?resize=768%2C97&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc11Promt.png?resize=800%2C101&amp;ssl=1 800w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc11Promt.png?w=1082&amp;ssl=1 1082w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spalten A und B dienen wie zuvor der ID Vergabe f\u00fcr diese Frage. Die Spalte C enth\u00e4lt den Typ. Hier gibt es aktuell nur die Option \u201ePROMT\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p>Spalte D enth\u00e4lt die Frage, die dem Spieler gestellt wird. Spalte E die ID des Abschnittes an dem fortgesetz werden soll, wenn keine richtige Antwort erfolgte.<\/p>\n\n\n\n<p>In Spalte E wird die, bzw. eine m\u00f6gliche Antwort angegeben. In Spalte G der Abschnitt mit dem fortgesetzt werden soll, wenn die Antwort richtig war.<\/p>\n\n\n\n<p>In den folgenden Spalten ist es m\u00f6glich beliebig viele weitere richtige bzw. erwartete Antworten zu definieren, jeweils im P\u00e4rchen mit dem Abschnitt an dem bei dieser Antwort fortgesetzt werden soll.<\/p>\n\n\n\n<p>Das sind also alle Optionen, die man ins Spiel einbauen kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Zuletzt noch ein Blick auf den Reiter \u201eGegner\u201c. Dieser dient lediglich zur Vereinfachung um M\u00f6gliche Gegner leichter erfassen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"931\" height=\"242\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc12Enemy.png?resize=931%2C242\" alt=\"\" class=\"wp-image-120\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc12Enemy.png?w=931&amp;ssl=1 931w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc12Enemy.png?resize=300%2C78&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc12Enemy.png?resize=768%2C200&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc12Enemy.png?resize=800%2C208&amp;ssl=1 800w\" sizes=\"(max-width: 931px) 100vw, 931px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spalte A enth\u00e4lt eine Formel, die den richtigen TAG zusammensetzt. Den Inhalt dieses Feldes kann man nun im Reiter \u201eFight\u201c entweder referenzieren oder den Inhalt von hier dort hineinkopieren.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcllt man die Werte der Spalten B bis I aus, so ist der Tag vollst\u00e4ndig.<\/p>\n\n\n\n<p>Ist das Abenteuer vollst\u00e4ndig, so kann das Tool XLSConvert in ein spielbares Abenteuer konvertiert werden.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a href=\"http:\/\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/XLSconvert.zip\">XLSconvert<\/a><a href=\"http:\/\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/XLSconvert.zip\" class=\"wp-block-file__button\" download>Herunterladen<\/a><\/div>\n\n\n\n<p>Um das Excel Sheet in ein Abenteuerfile zu konvertieren rufe die Datei XLSConvert mit den Parametern Wuelle.xls und Ziel.adv auf:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"870\" height=\"244\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc13Convert.png?resize=870%2C244\" alt=\"\" class=\"wp-image-124\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc13Convert.png?w=870&amp;ssl=1 870w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc13Convert.png?resize=300%2C84&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc13Convert.png?resize=768%2C215&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www.sanchofock.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/sc13Convert.png?resize=800%2C224&amp;ssl=1 800w\" sizes=\"(max-width: 870px) 100vw, 870px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wichtig zu beachten ist lediglich, dass das Excel Sheet im Excel 97 Format (XLS) gepeichert sein muss, nicht im neueren XLST Format.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie man oben sieht f\u00fchrt der Converter auch eine Konsistenzpr\u00fcfung durch, ob beispielsweise auf Abschnitte verwiesen wird, die es nicht gibt, der Anfang oder eine Ende fehlt oder wie oben dass Abschnitte nie verwendet werden. o<\/p>\n\n\n\n<p>Um das Abenteuer zu spielen mache am einfachsten eine Kopie der Datei playLabor.cmd, benenne diese nach Wunsch um und bearbeite die Parameter. Tausche dann den Namen der Datei Labor.adv durch Deine Datei aus.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn jemand ein Abenteuer oder eine interaktive Geschichte mit meiner kleinen Engine entwickelt hat, w\u00fcrde ich mich \u00fcber eine e-mail freuen und das Abenteuer auch gerne hier verlinken. Also schreibt mir gerne auch f\u00fcr Feedback oder Anregungen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vielleicht gibt es ja auch jemand, der Lust hat sein eigenes Abenteuer oder seine eigene interaktive Geschichte mit meiner Engine f\u00fcr Spieler spielbar zu machen. Wie oben erw\u00e4hnt, ist muss es sich dabei nicht um ein DSA Abenteuer handeln. Es k\u00f6nnte auch jedes andere Fantasy Rollenspiel system sein oder auch v\u00f6llig unabh\u00e4ngig davon sein. 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